tisdag 9 mars 2010

Shit, det var länge sedan jag bloggade här - jag antar att det inte är min grej egentligen.
Men om någon vill kolla på vad jag har haft för mig på sistonde, i alla fall på spel-grafiksidan, kan ni kolla på nåogon av mina skissblocks trådar på polycount eller conceptart



Ha det fint, får försöka uppdatera här också

måndag 16 mars 2009

Shot em up!

I dag fick vi vårt nya spelprojekt. Det handlar om att göra ett shottEmUp den här gången. Det går att modifiera projektet rätt mycket beroende på vilken sorts spel det är man vill göra, men vi har två kriterier som måste uppfyllas.

1. Det skall gå att påverka världen som man befinner sig i. Det kan tex. vara möjligt att ha sönder objekt i världen och liknande saker.

2. Det skall gå att påverka hur spelar avataren interagerar med världen. Det kan tex. vara att spelarens figur skall kunna få nya krafter och/eller förändras utseendemässigt.

Vi lämnade in det andra spelprojektet igår - det var ett click and play äventyr i en isometrisk värld. Det handlade om en liten flicka som blir strandsatt på en ö full av djur som kan prata. Det riktar sig till barn, vilket man kanske kan utröna av beskrivningen. Jag tycker personligen att det blev ganska bra. Det var bra träning om inte annat - mitt första spel med grafik på riktigt!

Vi har haft en föreläsning med Nicklas och Kostas, som är programmerar- och grafikerlärare respektive. De pratade om att arbeta efter Agilemetoden och att använda Use cases för att planera sitt spel.

Agile metoden går ut på att man gör sitt projekt i itterationer där man börjar med en stor skiss av spelet som kommer att undergå förändring i olika steg under produktionen. Det ska gå att spela en del av spelet hyffsat snabbt och sedan polerar man upp allt efter hand.

Use cases handlar om att stukturera upp sitt spel efter vad spelaren (User) kommer att uppleva medan den spelar spelet. Här är ett exempel som vi fick:

Du är i en isometrisk värld. I rummet du befinner dig i finns en Kvinna, en hund och en tårta. Om du trycker på muspilarna flyttas kvinnan.
Om du placerar pekaren över hunden och klickar kommer det upp en dialogruta.
Tårtan går inte att interagera med ännu.

Sedan delar man upp de saker som behöver göras mellan grafiker och programmerare.

Från exemplet ovan kan man tex. få ut uppgifter för programmerare som:
Att kunna flytta objekt med piltangenterna (Kvinnan)
Att kunna klicka på objekt (Hunden)
Popup fönster (dialogrutan)

För grafikerna kan dessa arbetsuppgifter plockas ut ur Use caset:
Gör sprites för Kvinnan, hunden och tårtan.
Gör en bakgrundsbild.
Gör en enkel animation för kvinnan när hon går i en riktning.
Gör en bakgrund till popupfönstret.

tisdag 4 november 2008

Mer bilder

Tänkte slänga upp lite bilder jag gjort i skolan. Har verkligen varit utvecklande och kul att läsa klassisk konst kursen som tar slut nu på torsdag. Tills dess har vi i uppgift att göra en karaktär som skall pressentera. Pressentationen skall vara illustrerad med konceptbilder och det är de jag sitter och gör nu tillsammans med bilder och dokumentskrivande till vårt spelprojekt.


t-pose02 copy hero2 copyTUMBNAIL-HJÄLTE2 copy TUMBNAIL-HJÄLTE3 copy

Koncept bilder

På tal om projektet hade vi möte med lärarna idag angående just det. Efter en del kritik förbättrade vi sturktur för vårt fortsatta arbete och satte upp en deadline tills på fredag. Både jag och den andre grafikern i gruppen, David, är klara med vårt arbete. Jag har iof en bild kvar att göra men den kommer inte att ta speciellt lång tid att färdigställa imorgon.




träd3 copy bar-ny copy

Bilder från spelet Lonely Town


var i Köpenhamn förra veckan och gick på seminariumet Free to Play arangerat av den danska utbildningsorganisationen DADIU. Föresläsningarna hölls på IT univeritetet och det var ganska intressant. Träffade en trevlig danska kille som hette Jacob och hans kursare som har varit leveldesigner på IO-interactive. Det var shyst och jag gillade speciellt föredraget av Dan Moskowitz som var med och skapade SPORE samt Gorma Lai som berättade om det kommande spelet The Ark som verkar coolt.





Har suttit de senaste två timmarna med "Learning Autodesk Maya 2008: Foundation" och gjort karaktären BigZ från filmen "Surfs Up". Min tappning av honom ger ett betydligt mer ondskefullt och biffigt intryck än orginalet. Har inte sett filmen men spelade demot till Surfs Up spelet på X-box. Det var sådär, ganska kul men svårt att se något sammanhang i vilka knappar som trycktes på och vilka trick min pingvin gjorde.



bad bigZ

Big Z, en elak jävel.


Vi har börjat med en bra gruppövning i klassen på kvällarna. Varje dag när vi inte har massa att göra sätter vi oss i en timme och gör en speedpainting av någonting som vi tycker är svårt att rita. I går var det hästar, något jag alltid har haft svårt för tillsammans med flera andra ur klassen tydligen. Det gick inget vidare och jag fick börja om efter ett tag eftersom mitt första försök gick helt åt skogen. Blev dock ganksa nöjd med den här.

horse copy

Lite mörk


Yes, det var allt för ikväll. Imorgon kommer jag att sitta med karaktären hela dagen så det är bäst att cykla hemmåt och få lite sömn.

söndag 26 oktober 2008

Detta har hänt under de senaste 14 rafflande dagarna:

Yes, har äntligen fått en ny karema (en IXUSi igen, men denna gången svart) och har tagit bilder i skolan. Kanske kunde vara intressant för folk som är nyfikna på skolan.



  • Kursen "Klassisk konst" närmar sig sitt slut. Vi har nu bara fyra lektionstillfällen på två veckor kvar innan den är klar. Stevens har givit oss i uppgift att tolka "Icaros fall". Eleverna på SOFE fick samma uppgift och det ska bli intressant att kollla hur de löste den på deras forum.








  • Vi har haft besök av Joseph Fricano som var ansvarig för storytelling i Massives spel "Ground Control 2". Han föreläste om berättande i spel vilket kommit väl till pass nu när vi påbörjat vårt första spelprojekt: ett textbaserat äventyrsspel à la Zork.






  • Jag passade på att ta bilder från vårt senaste gruppmöte där vi identifierade och planerade alla pussel som kommer att finnas i vårt spel. Förra fredagem hade vi det första utväderingsmötet med lärarna som gick utmärkt vilket jag är glad för.






  • Den enda tråkiga nyheten: Järnringen medelade genom sin blog att de inte kommer att producera MUTANT i frotsättningen. Jag har mildrat sorgen genom en shopingspree i deras webshop genom att dra igång deras kampanj "Undergångens Arvtagare" här på skolan. Har jagat kampanjboken Kaisers Testamente land och rike runt men ännu inte hittat den. Har du den och vill sälja 2:nd hand för typ 250:- plus frakt så hör av dig!



Tills nästa gång//Matteo Out

söndag 12 oktober 2008

Skolstart

Så, nu bröts äntligen mönstret med två inlägg i månaden!

Målade min första tavla på duk igår efter att ha inspirerats av både Gabe på Penny-Arcade och av min lägenhetspolare Nils som båda har börjat måla. De använder sig dock av akryl medan jag körde med gouche-färger som jag hittade i mitt skrivbord igår. Motivet är IG-88 och den är tänkt som en present åt min bror som är Star Wars fantast, vilket satte en del press på mig att den skulle bli bra. Det syns att det är den första jag gör men jag är ändå ganska nöjd och det var roligt att göra den!



Work in progress, ursäkta blixten!


Färdig!


I helbild


Referensbild ur Star Wars: the roleplaying game


Den senaste tiden har varit hektisk pga omställningen till regelbunden studietid men har samtidigt varit otroligt kul och jag trivs på skolan. Nedan följer lite info om vad vi har fått göra än så länge.

Som jag redan har nämnt började jag i september på The Game Academy MMÖ, en KY-utbildning inriktad på grafik och programmering för spel. Hittills har kursen "Klassisk konst" ledd av Stevens Henri (som bland annat har jobbat med SOFE tidigare) dominerat undervisningen för oss grafiker. Vi har även påbörjat vårt första spelprojekt som är relativt enkelt för både grafiker och programmerare, att utveckla ett textbaserat äventyrsspel med illustrationer.

Klassiks konst är en relativt kort kurs vars mål är att ge baskunskaper i teckning och hittills har undervisningen varit fokuserad på anatomi. Studietakten är ganska hög och det är inte ovanligt att vi ägnar uppåt sex-sju timmar per dag åt praktiska övningar vilket snabbt visar resultat.

I vanliga fall har vi två dagar per veckan utan schemalagda lektioner då vi är fria att ägna oss åt de saker som vi tycker att vi behöver bli starkare i. Skolan har av denna anledning ett videotek från Gnomon som är schysta att sitta med under självstudierna. Jag kan även rekommendera Andrew Loomis böcker som går att ladda ner gratis som pdf:er på nätet, även om det kan krävas lite letande. Speciellt "Figure drawing for all its worth" (länken leder till en inscannad version som går att läsa online) innehåller massvis av bra tips för att teckna människokroppen.

Eftersom den tar upp det mesta av min tid och numera är en central del av mitt liv så kommer bloggen i fortsättningen att i alla fall delvis handla om undervisningen. Jag hoppas att det kan vara intressant för folk som är intresserade av spelutveckling, speciellt för dem som är intresserade av att söka in nästa år!

Jag gör mitt bästa för att uppdatera er med vad som händer och om det är någonting speciellt ni undrar över, tveka inte att lämna en kommentar här eller maila mig på m4tte0@hotmail.com

torsdag 28 augusti 2008

#2

Yes, så var det dags för mitt andra inlägg för den här månaden. Det har blivit så av en slump och det håller i sig. Kanske blir det fler eller färre inlägg nästa månad, för då börjar skolan på Game Academy MMÖ! Ser fram emot det.

Resterande del av Augusti som jag inte har lagt så myclet på att lära UnEd (se föregående inlägg) som jag hade trott, utan har i stället gått till att teckna. Gameldags hederlig teckning, med mycket fokus på anatomi av olika slag. Var på Skissernas muséum i lund i början av månade och tecknade av statyer. Har även teckant av folk på bussen och mycket tecknande hemma på frihand också.

Här följer ett par av månadens skisser/teckningar (snabbt scannade, därav ränder och skugga - får göras om vid tillfälle)






Har dock inte legat helt på latsidan när det kommer till UnEd utan gjorde slag i saken och köpte UT3 nere på Game. Det var inte speciellt dyrt så jag passade på att köpa samlarutgåvan för 399:- som innehåller en 20+ h lång tutorial disc från 3dBuzz.com! Fenomenalt. Som grädde på moset fick jag dessutom en liten konstbok med concept-art från spelet.

Med denna utmärkta speleditor och extramaterial medföljer dessutom, icke att förglömma, ett sjukt awesome spel! Körde en match innan bredbandet lade ner i lägenheten (händer ett par dagar varje månad, tack för det bredbandsbolaget!) och vann. Här nedan: min segerbild!

tisdag 5 augusti 2008

Unreal Level Byggande

Har hålls på en del med unrealEd - först i form av det supergamla UnrealEngine2 Editor som följde med på en CD med den utmärkta boken Game Level Design av Ed Byrne och sedan med unrealEd3 som följer med UT2004. Läste igenom den korta tutorialen som finns i boken och har spenderat de senaste dagarna (mycket av dem i alla fall) på www.3dbuzz.com och www.leveldesign.nu som har ett par riktigt bra instruktionsfilmer om olika steg i ban-byggandet.


200708 Yes, så det började med ett ensamt rum för ett tag sedan... ett par lampor och en stol och det var allt...

Sedan lärde jag mig lite mer, mycket tack vare 3dbuzz och genom att pilla runt med editorn på egen hand.



030808 Den här banan blev rätt kuslig och sugestiv pga det sporadiska ljuset. Nya saker på den var terräng, vatten och statiska meshar (modeller hämtade från Maya). Sista bilden till häger är tagen under vatten...








050808 Yes, och här är jag då i dag. Jag har börjat fixa in banan som jag jobbar på i spelet så att jag faktiskt kan spela mot botar på den. Det är mycket roligare än att bara ströva runt på en stor tom bana. Jag har fixat in fler meshar i spelet, lägg märet till bron som dyker upp på flera av bilderna ovan. Kvar att fixa med är såklart en hel del grejer - skulle bland annat vara kul att få in fordon på kartan. Har ännu inte hittat någon bra grundlig beskrivning för hur det går till så om någon vet så får ni gärna lämna en kommentar eller länk här!

Tills nästa gång.